ゲーム&エンタメ事業
エブリスタ

C-STAGE | 16:00 - 16:40

#Kubernetes #GCP #GraphQL #リニューアル

10年目の『エブリスタ』を支える技術

まもなく10年目を迎える小説投稿プラットフォーム『エブリスタ』。
この10年で業界は大きく変化し、本サービスもリニューアルという大きな転換期を迎えました。
10年という歳月によりシステム全体もレガシー化し、不要なモジュール、増え続ける機能、機能の変化によるテーブル構造の不都合やパフォーマンス課題など様々な課題が浮き彫りとなってきました。
本セッションではこれらの課題を解決すべく実施したリニューアルのプロセスやその現場におけるKubernetesやGraphQLといった新技術の活用を事例を交えご紹介します。

YUTA
IDA

ゲーム開発、プラットフォーム開発などを経験し、エンタメとものづくりを極めるべく2017年にDeNAに入社。
以来クリエイターを支えるサービスを作るべくエブリスタに携わる。エブリスタのバックエンド・アプリ・フロントエンドなどの横断的に開発とリーディングを担当。