ゲーム&エンタメ事業
逆転オセロニア

A-STAGE | 15:10 - 15:50

#機械学習 #プロジェクトマネジメント #GCP #ML Ops #AWS IoT

運用中のゲームにAIを導入するには〜プロジェクト推進・ユースケース・運用〜

運用中のゲームタイトルにおいては、継続的にプレイヤーに楽しんでいただくために新しいコンテンツを開発するといった、運営施策を効率的に作っていけることが重要です。『逆転オセロニア』の運用チームをサポートするために、私達AI開発チームはAIでどういったことができるのかを考え、研究・開発を行っています。
ただ、AI開発はデータや技術が用意できればそれだけで上手くいくものではありません。AIモデルを作るだけではなく、ビジネス価値を生み出す施策を設計したり、AIモデルを動かすためのシステムを構築したり、継続的な運営負荷を減らすための取り組みも必要になってきます。このように、プロジェクトとして考えるとAIの導入には様々な課題が待ち受けています。
本講演では、私達が開発しているAI技術に触れながら、プロジェクト推進・システム開発といった観点で、実際の経験に基づいたノウハウを提供したいと思います。

JUN
OKUMURA

国内外の研究機関で宇宙物理学の研究に従事し、2014年に京都大学で博士号を取得。DeNAに入社後は、データアナリストとしてゲーム事業のデータ分析・ゲームデザインに携わる。2016年末よりAIエンジニアに転身し、強化学習、深層学習を活用したGame AI研究開発プロジェクト推進・戦略策定をリード。共著に『データサイエンティスト養成読本 ビジネス活用編』がある。