DeNA TechCon 2019
DeNA TechCon 2019は、多数の方に
お越しいただき終了いたしました。
ご来場くださったみなさま、
ありがとうございました!
NEWS / ニュース
-
- 2019.02.05
- お申し込みの受付を終了いたしました
- 2019.02.04
- DeNA Tech Con アプリを公開しました
- 2019.01.17
- SCHEDULE(会場&日程)を追加しました
公式アカウント @DeNAxTech で
更新情報をお伝えします。 ぜひフォローください。
(公式ハッシュタグ:#denatechcon)
MESSAGE / メッセージ
DeNAでは、ゲームやエンタメだけでなく、
Eコマース、ソーシャルLIVE、ヘルスケア、オートモーティブ、
そして横浜DeNAベイスターズのようなスポーツなど、様々な事業を行っています。
また、技術の力で事業の未来をリードするため、様々なチャレンジも行っています。
DeNA TechCon はこれらのチャレンジの中から、
技術的に特に面白いものを厳選して皆さんにお披露目するお祭りです。
この DeNA TechCon の次回開催内容が決定したのでお知らせします。
今年のテーマは「SHIFT UP」です。
『面白かったー!』と思っていただく工夫を凝らしてお待ちしてますので、
みなさまぜひお越しください!
SCHEDULE / 会場&日程
A-STAGE | B-STAGE | C-STAGE | D-STAGE | |
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AI技術の事業への応用 |
サービス開発 |
クラウド活用 |
ものづくりを 支える技術 |
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13:00 - 13:20
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13:30 - 14:10
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14:20 - 15:00 |
AIによるアニメ生成の挑戦
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次世代タクシー配車サービス「MOV」を支える車載ハードウェアとソフトウェアの話
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『モビリティ・インテリジェンス』の社会実装
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スマホゲームのチート手法とその対策
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15:10 - 15:50 |
運用中のゲームにAIを導入するには〜プロジェクト推進・ユースケース・運用〜
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「マンガボックス」の価値を革新するエンジニアのチャレンジ
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ゲーム開発者からMaaS開発者へ
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DeNAの品質を支えるQAの取り組み 〜標準化から実践まで〜
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16:00 - 16:40 |
パネルディスカッション:データサイエンスの競技者、Kagglerたちが活躍する職場とは
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エンジニアが牽引する3Dアバター事業とAIの活用
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10年目の『エブリスタ』を支える技術
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ある SWET エンジニアの開発プロセス改善最前線
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16:50 - 17:30 |
16:50-17:30
DeNA と Google Cloud Platform
17:30-18:10 【対談:DeNA ☓ AWS】クラウドジャーニーのこれまでとこれから
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Unityで作るライブ配信クライアント
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DeNAゲーム事業におけるデータエンジニアの貢献
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DeNAにおけるCorpTechエンジニアリング
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17:40 - 18:10 | ||||
18:20 - 18:40 | ||||
18:40 - 18:50 | ||||
18:50 - 20:40 |
AI技術の事業への応用
- 13:00
-
13:20
- 13:30
-
14:10 -
車載カメラの画像を使用した3次元点群復元と物体認識技術における深層学習の活用
- #CV
- #Deep Learning
- #Self-Driving Car
- #Object Detection
- #SfM
- 14:20
-
15:00 -
AIによるアニメ生成の挑戦
- #CV
- #Deep Learning
- #Avatar
- #GANs
- #Generative Model
- #Anime
- 15:10
-
15:50 -
運用中のゲームにAIを導入するには
〜プロジェクト推進・ユースケース・運用〜- #機械学習
- #プロジェクトマネジメント
- #GCP
- #ML Ops
- 16:00
-
16:40 -
パネルディスカッション:データサイエンスの競技者、Kagglerたちが活躍する職場とは
- #Kaggle
- #DataScience
- #MachineLearning
- 16:50
-
18:10 -
16:50-17:30
DeNA と Google Cloud Platform
- #GCP
- #GKE
- #GAE
- #Cloud Native
- #Platform
- #Cloud
【対談:DeNA ☓ AWS】クラウドジャーニーのこれまでとこれから
- #Infra
- #全体戦略
- #AWS
- 18:20
-
18:40 -
Lightning Talks (A-STAGE)
- 18:40
-
18:50
- 18:50
-
20:40 -
サービス開発
- 13:00
-
13:20
- 13:30
-
14:10 -
ヘルスケアサービス開発の裏側 〜品質と開発効率の両立〜
- #マイクロサービス
- #GCP
- #Mobile or Smartphone
- #iOS
- 14:20
-
15:00 -
次世代タクシー配車サービス「MOV」を支える車載ハードウェアとソフトウェアの話
- #タクシーメーター
- #Bluetooth Low Energy
- #ステートマシン
- #キオスクモード(Androidの専用端末化)
- #AWS IoT
- 16:00
-
16:40 -
エンジニアが牽引する3Dアバター事業とAIの活用
- #3D
- #Avatar
- #AI
- #GCP
- #MLEngine
- #Unity
- #glTF
- 16:50
-
17:30 -
Unityで作るライブ配信クライアント
- #Live-Streaming
- #Game-Engine
- #Unity
- #3DCG
- #Camera
- #CV
- #VTuber
- 17:40
-
18:10
- 18:20
-
18:40 -
Lightning Talks (A-STAGE)
- 18:40
-
18:50
- 18:50
-
20:40 -
クラウド活用
- 13:00
-
13:20
- 13:30
-
14:10 -
DeNAのインフラ戦略 〜クラウドジャーニーの舞台裏〜
- #Infra
- #全体戦略
- #AWS
- #GCP
- 14:20
-
15:00 -
『モビリティ・インテリジェンス』の社会実装
〜タクシー運行最適化を実現する機械学習システム〜- #AI
- #ITS
- #GCP
- 15:10
-
15:50 -
ゲーム開発者からMaaS開発者へ
ゲーム開発のノウハウを活かして移動体情報配信システムを作ってみた- #GCP
- #gRPC
- #AWS
- 16:50
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17:30 -
DeNAゲーム事業におけるデータエンジニアの貢献
- #BigQuery
- #GCP
- #データ分析基盤
- #AdTech
- #機械学習
- 17:40
-
18:10 -
Global Game Apps を支える Backend as a Service
- #GAE
- #LiveOps
- #DevOps
- #mBaaS
- 18:20
-
18:40 -
Lightning Talks (A-STAGE)
- 18:40
-
18:50
- 18:50
-
20:40 -
ものづくりを支える技術
- 13:00
-
13:20
- 13:30
-
14:10 -
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから
- #Unity
- #CSharp
- #AssetBundle
- #UPM
- 17:40
-
18:10
- 18:20
-
18:40 -
Lightning Talks (A-STAGE)
- 18:40
-
18:50
- 18:50
-
20:40 -
SPEAKERS / 登壇者
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Opening/Closing
小林 篤
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次世代タクシー配車サービス「MOV」を支える車載ハードウェアとソフトウェアの話
米山 輝一
-
次世代タクシー配車サービス「MOV」を支える車載ハードウェアとソフトウェアの話
三輪 智也
-
DeNAのインフラ戦略 〜クラウドジャーニーの舞台裏〜
金子 俊一
-
運用中のゲームにAIを導入するには〜プロジェクト推進・ユースケース・運用〜
奥村 純
-
運用中のゲームにAIを導入するには〜プロジェクト推進・ユースケース・運用〜
岡田 健
-
ヘルスケアサービス開発の裏側 〜品質と開発効率の両立〜
池松 恭平
-
ヘルスケアサービス開発の裏側 〜品質と開発効率の両立〜
四方 裕
-
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから
大竹 悠人
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エンジニアが牽引する3Dアバター事業とAIの活用
黒木 俊治
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スマホゲームのチート手法とその対策
舟久保 貴彦
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DeNAにおけるCorpTechエンジニアリング
長谷川 淳
-
車載カメラの画像を使用した3次元点群復元と物体認識技術における深層学習の活用
葛岡 宏祐
-
ある SWET エンジニアの開発プロセス改善最前線
国分 佑樹
-
Unityで作るライブ配信クライアント
小倉 豪放
-
DeNAゲーム事業におけるデータエンジニアの貢献
岩尾 一優
-
DeNAゲーム事業におけるデータエンジニアの貢献
石川 勇
-
DeNAの品質を支えるQAの取り組み 〜標準化から実践まで〜
河野 哲也
-
『モビリティ・インテリジェンス』の社会実装
織田 拓磨
-
『モビリティ・インテリジェンス』の社会実装
益子 遼介
-
AIによるアニメ生成の挑戦
濱田 晃一
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AIによるアニメ生成の挑戦
李 天琦
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10年目の『エブリスタ』を支える技術
松尾 卓朗
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10年目の『エブリスタ』を支える技術
井田 祐太
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パネルディスカッション:データサイエンスの競技者、Kagglerたちが活躍する職場とは
原田 慧
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パネルディスカッション:データサイエンスの競技者、Kagglerたちが活躍する職場とは
鈴木 翔太
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パネルディスカッション:データサイエンスの競技者、Kagglerたちが活躍する職場とは
小野寺 和樹
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パネルディスカッション:データサイエンスの競技者、Kagglerたちが活躍する職場とは
加納 龍一
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パネルディスカッション:データサイエンスの競技者、Kagglerたちが活躍する職場とは
山川 要一
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「マンガボックス」の価値を革新するエンジニアのチャレンジ
神武 里奈
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ゲーム開発者からMaaS開発者へ
ゲーム開発のノウハウを活かして移動体情報配信システムを作ってみた惠良 和隆
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Global Game Apps を支える Backend as a Service
國枝 輝志
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DeNA と Google Cloud Platform
福田 潔
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【対談:DeNA ☓ AWS】クラウドジャーニーのこれまでとこれから
岡嵜 禎
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DeNA と Google Cloud Platform
菅原 賢太
SERVICES / サービス一覧
PHOTOS / 会場風景
ACCESS / アクセス
渋谷ヒカリエ ホールA/B〒150-8510 東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ 9F
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渋谷駅 15番出口と直結
東急 東横線/東急 田園都市線/東京メトロ 半蔵門線/東京メトロ 副都心線
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渋谷駅と2F連絡通路で直結
JR線 / 東京メトロ 銀座線 / 京王 井の頭線
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