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DeNA TechCon 2019

2019.2.06 Wed. SHIBUYA HIKARIE 9F HIKARIE HALL A/B

DeNA TechCon 2019は、多数の方に
お越しいただき終了いたしました。
ご来場くださったみなさま、
ありがとうございました!

NEWS / ニュース

  • 2019.02.05
    お申し込みの受付を終了いたしました
    2019.02.04
    DeNA Tech Con アプリを公開しました
    Google Play で手に入れよう
    2019.01.17
    SCHEDULE(会場&日程)を追加しました
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更新情報をお伝えします。 ぜひフォローください。
(公式ハッシュタグ:#denatechcon

MESSAGE / メッセージ

技術の力で事業の未来をリードする

DeNAでは、ゲームやエンタメだけでなく、
Eコマース、ソーシャルLIVE、ヘルスケア、オートモーティブ、
そして横浜DeNAベイスターズのようなスポーツなど、様々な事業を行っています。

また、技術の力で事業の未来をリードするため、様々なチャレンジも行っています。

DeNA TechCon はこれらのチャレンジの中から、
技術的に特に面白いものを厳選して皆さんにお披露目するお祭りです。

この DeNA TechCon の次回開催内容が決定したのでお知らせします。

今年のテーマは「SHIFT UP」です。

『面白かったー!』と思っていただく工夫を凝らしてお待ちしてますので、
みなさまぜひお越しください!

SCHEDULE / 会場&日程

  • ゲーム&エンタメ事業
  • Eコマース事業・その他
  • ソーシャルLIVE事業
  • オートモーティブ事業
  • ヘルスケア事業
  • スポーツ事業
  A-STAGE B-STAGE C-STAGE D-STAGE
 
AI技術の事業への応用
サービス開発
クラウド活用
ものづくりを
支える技術
13:00 - 13:20

Opening (A-STAGE)

小林 篤

13:30 - 14:10

オートモーティブ事業

車載カメラの画像を使用した3次元点群復元と物体認識技術における深層学習の活用

葛岡 宏祐

  • #CV #Deep Learning
    #Self-Driving Car
    #Object Detection #SfM

ヘルスケア事業

ヘルスケアサービス開発の裏側 〜品質と開発効率の両立〜

池松 恭平
四方 裕

  • #マイクロサービス #GCP
    #Mobile or Smartphone #iOS

DeNAのインフラ戦略 〜クラウドジャーニーの舞台裏〜

金子 俊一

  • #Infra #全体戦略 #AWS #GCP

ゲーム&エンタメ事業

Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから

大竹 悠人

  • #Unity #CSharp #AssetBundle #UPM
14:20 - 15:00

ゲーム&エンタメ事業

AIによるアニメ生成の挑戦

濱田 晃一
李 天琦

  • #CV #Deep Learning #Avatar #GANs #Generative Model #Anime

オートモーティブ事業

次世代タクシー配車サービス「MOV」を支える車載ハードウェアとソフトウェアの話

米山 輝一
三輪 智也

  • #タクシーメーター #Bluetooth Low Energy
    #ステートマシン
    #キオスクモード
    (Androidの専用端末化)
    #AWS IoT

オートモーティブ事業

『モビリティ・インテリジェンス』の社会実装
〜タクシー運行最適化を実現する機械学習システム〜

織田 拓磨
益子 遼介

  • #AI #ITS #GCP

スマホゲームのチート手法とその対策

舟久保 貴彦

  • #Security #Cheat
15:10 - 15:50

ゲーム&エンタメ事業

運用中のゲームにAIを導入するには〜プロジェクト推進・ユースケース・運用〜

奥村 純
岡田 健

  • #機械学習
    #プロジェクトマネジメント #GCP #ML Ops

ゲーム&エンタメ事業

「マンガボックス」の価値を革新するエンジニアのチャレンジ

神武 里奈

  • #iOS #UI #UX #プロダクトマネジメント

オートモーティブ事業

ゲーム開発者からMaaS開発者へ
ゲーム開発のノウハウを活かして移動体情報配信システムを作ってみた

惠良 和隆

  • #GCP #gRPC #AWS

DeNAの品質を支えるQAの取り組み 〜標準化から実践まで〜

河野 哲也

  • #QA #テスト設計
    #テストプロセス
16:00 - 16:40

パネルディスカッション:データサイエンスの競技者、Kagglerたちが活躍する職場とは

原田 慧
鈴木 翔太
小野寺 和樹
加納 龍一
山川 要一

  • #Kaggle #DataScience #MachineLearning

ゲーム&エンタメ事業

エンジニアが牽引する3Dアバター事業とAIの活用

黒木 俊治

  • #3D #Avatar #AI #GCP #MLEngine #Unity #glTF

ゲーム&エンタメ事業

10年目の『エブリスタ』を支える技術

松尾 卓朗
井田 祐太

  • #Kubernetes #GCP #GraphQL
    #リニューアル

ある SWET エンジニアの開発プロセス改善最前線

国分 佑樹

  • #Testing #開発プロセス
16:50 - 17:30

16:50-17:30

DeNA と Google Cloud Platform

福田 潔
菅原 賢太

  • #GCP #GKE #GAE
    #Cloud Native
    #Platform #Cloud

17:30-18:10

【対談:DeNA ☓ AWS】クラウドジャーニーのこれまでとこれから

岡嵜 禎
金子 俊一

  • #Infra #全体戦略
    #AWS

ソーシャルLIVE事業

Unityで作るライブ配信クライアント

小倉 豪放

  • #Live-Streaming
    #Game-Engine #Unity #3DCG #Camera #CV #VTuber

ゲーム&エンタメ事業

DeNAゲーム事業におけるデータエンジニアの貢献

岩尾 一優
石川 勇

  • #BigQuery #GCP
    #データ分析基盤 #AdTech #機械学習

DeNAにおけるCorpTechエンジニアリング

長谷川 淳

  • #SaaS #PaaS #JavaScript #CorpTech
17:40 - 18:10

Global Game Apps を支える Backend as a Service

國枝 輝志

  • #GAE #LiveOps
    #DevOps #mBaaS
18:20 - 18:40

Lightning Talks (A-STAGE)

18:40 - 18:50

Closing (A-STAGE)

小林 篤

18:50 - 20:40

After Party

A-STAGE

AI技術の事業への応用

13:00
-
13:20

Opening (A-STAGE)

小林 篤

13:30
-
14:10

オートモーティブ事業

車載カメラの画像を使用した3次元点群復元と物体認識技術における深層学習の活用

葛岡 宏祐

  • #CV
  • #Deep Learning
  • #Self-Driving Car
  • #Object Detection
  • #SfM
14:20
-
15:00

ゲーム&エンタメ事業

AIによるアニメ生成の挑戦

濱田 晃一
李 天琦

  • #CV
  • #Deep Learning
  • #Avatar
  • #GANs
  • #Generative Model
  • #Anime
15:10
-
15:50

ゲーム&エンタメ事業

運用中のゲームにAIを導入するには
〜プロジェクト推進・ユースケース・運用〜

奥村 純

岡田 健

  • #機械学習
  • #プロジェクトマネジメント
  • #GCP
  • #ML Ops
16:00
-
16:40

パネルディスカッション:データサイエンスの競技者、Kagglerたちが活躍する職場とは

原田 慧

鈴木 翔太

小野寺 和樹

加納 龍一

山川 要一

  • #Kaggle
  • #DataScience
  • #MachineLearning
16:50
-
18:10

16:50-17:30

DeNA と Google Cloud Platform

福田 潔
菅原 賢太

  • #GCP
  • #GKE
  • #GAE
  • #Cloud Native
  • #Platform
  • #Cloud

17:30-18:10

【対談:DeNA ☓ AWS】クラウドジャーニーのこれまでとこれから

岡嵜 禎
金子 俊一

  • #Infra
  • #全体戦略
  • #AWS
18:20
-
18:40

Lightning Talks (A-STAGE)

18:40
-
18:50

Closing (A-STAGE)

小林 篤

18:50
-
20:40

After Party

B-STAGE

サービス開発

13:00
-
13:20

Opening (A-STAGE)

小林 篤

13:30
-
14:10

ヘルスケア事業

ヘルスケアサービス開発の裏側 〜品質と開発効率の両立〜

池松 恭平

四方 裕

  • #マイクロサービス
  • #GCP
  • #Mobile or Smartphone
  • #iOS
14:20
-
15:00

オートモーティブ事業

次世代タクシー配車サービス「MOV」を支える車載ハードウェアとソフトウェアの話

米山 輝一

三輪 智也

  • #タクシーメーター
  • #Bluetooth Low Energy
  • #ステートマシン
  • #キオスクモード(Androidの専用端末化)
  • #AWS IoT
15:10
-
15:50

ゲーム&エンタメ事業

「マンガボックス」の価値を革新するエンジニアのチャレンジ

神武 里奈

  • #iOS
  • #UI
  • #UX
  • #プロダクトマネジメント
16:00
-
16:40

ゲーム&エンタメ事業

エンジニアが牽引する3Dアバター事業とAIの活用

黒木俊治

  • #3D
  • #Avatar
  • #AI
  • #GCP
  • #MLEngine
  • #Unity
  • #glTF
16:50
-
17:30

ソーシャルLIVE事業

Unityで作るライブ配信クライアント

小倉豪放

  • #Live-Streaming
  • #Game-Engine
  • #Unity
  • #3DCG
  • #Camera
  • #CV
  • #VTuber
17:40
-
18:10
18:20
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Lightning Talks (A-STAGE)

18:40
-
18:50

Closing (A-STAGE)

小林 篤

18:50
-
20:40

After Party

C-STAGE

クラウド活用

13:00
-
13:20

Opening (A-STAGE)

小林 篤

13:30
-
14:10

DeNAのインフラ戦略 〜クラウドジャーニーの舞台裏〜

金子 俊一

  • #Infra
  • #全体戦略
  • #AWS
  • #GCP
14:20
-
15:00

オートモーティブ事業

『モビリティ・インテリジェンス』の社会実装
〜タクシー運行最適化を実現する機械学習システム〜

織田 拓磨

益子 遼介

  • #AI
  • #ITS
  • #GCP
15:10
-
15:50

オートモーティブ事業

ゲーム開発者からMaaS開発者へ
ゲーム開発のノウハウを活かして移動体情報配信システムを作ってみた

惠良 和隆

  • #GCP
  • #gRPC
  • #AWS
16:00
-
16:40

ゲーム&エンタメ事業

10年目の『エブリスタ』を支える技術

松尾 卓朗

井田 祐太

  • #Kubernetes
  • #GCP
  • #GraphQL
  • #リニューアル
16:50
-
17:30

ゲーム&エンタメ事業

DeNAゲーム事業におけるデータエンジニアの貢献

岩尾 一優

石川 勇

  • #BigQuery
  • #GCP
  • #データ分析基盤
  • #AdTech
  • #機械学習
17:40
-
18:10

Global Game Apps を支える Backend as a Service

國枝 輝志

  • #GAE
  • #LiveOps
  • #DevOps
  • #mBaaS
18:20
-
18:40

Lightning Talks (A-STAGE)

18:40
-
18:50

Closing (A-STAGE)

小林 篤

18:50
-
20:40

After Party

D-STAGE

ものづくりを支える技術

13:00
-
13:20

Opening (A-STAGE)

小林 篤

13:30
-
14:10

ゲーム&エンタメ事業

Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから

大竹 悠人

  • #Unity
  • #CSharp
  • #AssetBundle
  • #UPM
14:20
-
15:00

スマホゲームのチート手法とその対策

舟久保 貴彦

  • #Security
  • #Cheat
15:10
-
15:50

DeNAの品質を支えるQAの取り組み 〜標準化から実践まで

河野 哲也

  • #QA
  • #テスト設計
  • #テストプロセス
16:00
-
16:40

ある SWET エンジニアの開発プロセス改善最前線

国分 佑樹

  • #Testing
  • #開発プロセス
16:50
-
17:30

DeNAにおけるCorpTechエンジニアリング

長谷川 淳

17:40
-
18:10
18:20
-
18:40

Lightning Talks (A-STAGE)

18:40
-
18:50

Closing (A-STAGE)

小林 篤

18:50
-
20:40

After Party

SPEAKERS / 登壇者

SERVICES / サービス一覧

ACCESS / アクセス

渋谷ヒカリエ ホールA/B〒150-8510 東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ 9F

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