DeNA TechCon 2018は、多数の方にお越しいただき終了いたしました。
ご来場くださったみなさま、ありがとうございました!
DeNA は「色んなコト」を「色んな技術」でチャレンジしている会社です。
そんな色んなチャレンジをおもちゃ箱をひっくり返したように
お披露目するお祭りが DeNA TechCon です。
過去2回の DeNA TechCon でも、
私たちの様々なこれまでのチャレンジや、
AI を初めとするこれからのチャレンジをご紹介してきましたが、
今回も等身大の DeNA のチャレンジを、より近くに感じていただけたらと思います。
私たちの「色んなコト X 色んな技術」を広く知っていただけることで、
世の中の技術の進歩・進化に役立てればと思います。
是非ご参加ください!
YELLOW Stage
DeNAが 切り拓くAI |
RED Stage
DeNAの チャレンジ |
BLUE Stage
DeNAを 支える技術 |
ORANGE Stage
DeNAの ゲーム開発 |
Casual Talk |
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13:00 - 13:10 |
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13:10 - 13:50 |
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14:00 - 14:40 |
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14:50 - 15:30 |
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15:40 - 16:20 |
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18:05 - 18:20 |
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After Party |
13:00 - 13:10 |
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13:10 - 13:50 |
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After Party |
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14:00 - 14:40 |
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After Party |
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14:00 - 14:40 |
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16:30 - 17:10 |
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After Party |
13:00 - 13:10 |
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14:00 - 14:40 |
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14:50 - 15:30 |
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16:30 - 17:10 |
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17:20 - 18:00 |
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After Party |
13:00 - 13:10 |
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13:10 - 13:50 |
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14:00 - 14:10 |
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14:15 - 14:25 |
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14:30 - 14:40 |
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14:50 - 15:00 |
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15:05 - 15:15 |
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15:20 - 15:30 |
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15:40 - 15:50 |
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15:55 - 16:05 |
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16:10 - 16:20 |
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16:30 - 16:40 |
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18:05 - 18:20 |
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18:20 - 20:00 |
After Party |
渋谷ヒカリエ ホールA/B
渋谷駅 15番出口と直結
● 東急 東横線渋谷駅と2F連絡通路で直結
● JR線2007年KDDI株式会社入社。KDDI研究所にて、画像検索および画像検索に関する研究に従事し、高速な画像検索ライブラリを開発、実用化。2016年に社会人学生として博士号を取得(情報理工学)。2017年にDeNAに入社、最新の技術から新たな価値あるサービスを創造すべく、深層学習を中心としたコンピュータビジョンの研究開発に従事。電子情報通信学会学術奨励賞、FITヤングリサーチャー賞、映像情報メディア学会技術振興賞受賞、国際学術会議にてBest Paper Awardを2度受賞。
2014年に新卒でDeNAに入社。エンジニア研修終了後、新規事業開発を行う部署に配属され企画やプロトタイプ開発に携わる。その後SHOWROOMのコンセプトに共感して自ら異動を希望し、SHOWROOMでAndroidアプリやサーバーサイドの開発などに従事。現在はSHOWROOM Tech Studioのヘッドとして、エンジニアのマネジメントを行っている。コンピュータと音楽とエンターテインメントが好き。
BLUE Stage
14:00 - 14:40
国内ITベンダーにて新規サービスのテスト設計・APIテストとの自動化を経験した後、2016年にDeNA SWETチームにJoin。Jenkinsプラグインの作成やCircleCI Enterpriseの導入など、社内CI環境の整備を担当した後、現在はゲームQA効率化のために画像ベースの自動化技術を使用したサービスの開発に取り組んでいる。
ORANGE Stage
17:20 - 18:00
2008年に新卒でDeNAに入社。複数のブラウザゲーム・ネイティブアプリタイトルの新規立ち上げを経験した後、現在は各タイトルを技術面で横断でサポートする開発基盤部に所属。DeNAのゲーム開発をより良いものにすべく、基盤技術の設計・開発を行っている。
BLUE Stage
16:30 - 17:10
都内ベンチャーから「もっと自分の力を試したい」という思いで2012年にDeNAに転職。モバイルゲームの開発・運用を経てIT基盤部に配属、開発からインフラまで身に付けフルスタックエンジニアを目指す。現在はIT基盤部第1GのリーダーとしてDeNAライブ配信基盤のほか、様々な領域のインフラ業務に携わっている。
ORANGE Stage
15:40 - 16:20
前職ではSIerとして企業向けの大規模システム開発に従事。2007年にDeNAに入社し、広告サービスを経てゲーム開発部門に異動。『FINAL FANTASY BRIGADE』の立ち上げや、リードエンジニアとして複数の内製ゲームタイトルを手がける。現在は他社との協業ゲームアプリ開発における技術サポートを担当。
ORANGE Stage
14:50 - 15:30
前職は SIer でミッションクリティカルな金融系システム開発に従事。2011年にDeNAに入社し 、ngCore 立ち上げプロジェクトへの参画を経て、MobageSDK の開発などに従事。現在は内製 3Dアクションバトルの開発に携わり、アクションバトルの開発からバックエンドシステムの最適化まで幅広く取り組んでいる。
RED Stage
16:30 - 17:10
2014年に新卒でDeNAに入社。エンジニア研修終了後、マンガボックスのアプリ開発に携わる。2017年4月からDeSCヘルスケア株式会社に出向し、ヘルスケア事業に従事。KenCoMなど、ヘルスケアに関わるサービスのアプリエンジニアとして開発を行っている。とにかく、アプリ開発が好き。
2015年に新卒でDeNAに入社。入社後はEC事業本部でバックエンドエンジニアとして新規案件の開発に携わる。その後ヘルスケア領域で事業を行うDeSCヘルスケア株式会社に出向し、GolangとGCPを用いた新規案件のAPIサーバの実装・インフラ構築・CI/CD整備や、Ruby on Railsを用いたmicroservicesコンポーネントの実装を行う。主軸はバックエンドだが、個人でiOS/Androidアプリを開発したり、JS/CSSを用いてwebアプリケーションを開発したりと、幅広い分野の技術に触れるのを好む。
RED Stage
17:20 - 18:00
システムインテグレータでの組み込みテストエンジニアや通信事業者でのサービス開発エンジニアを経て、2017年にDeNAに入社。現在は主にAndAppのサーバサイド開発に従事。単体テストの改善やリファクタリングといったシステム品質の向上および各種コードレビューの効率化に向けた取り組みを行っている。
Closing
18:05 - 18:20
東京大学大学院博士課程在学中にエンジニアとしてDeNAに入社、2007年6月に取締役に就任(現任)。モバオクやモバゲータウン(現Mobage)の立ち上げ、SHOWROOMのアプリ開発やAnycaのiOS/サーバ開発等を経て、現在はよりよいモノづくり文化を組織に根付かせることをミッションとして活動中。
YELLOW Stage
17:20 - 18:00
大手電機メーカーにて、Verilog(FPGA)でTCPフルスタック実装する等ネットワーク関連の研究開発に従事。2003年 UCLAにてComputer Scienceの修士号を取得。よりユーザに近いサービスに直接関わりたいという思いから2008年DeNAに入社し、Mobageの開発インフラ、ゲーム開発チームのマネージメント等を担当。その後、ゲーム運営の中で分析の重要性を肌で感じて分析組織を立ち上げ、現在はDeNA全体の分析基盤及びAIシステムの構築と活用の推進統括をしている。
RED Stage
14:50 - 15:30
2013年に新卒でDeNAに入社。ブラウザゲーム開発からエンジニアキャリアをスタートし、Mobageプラットフォームの開発・運用やゲームディベロッパー向け各種 API の開発を経験。2015年からは他企業との協業案件を推進する部署に配属され、主にサーバーサイドのシステム設計・開発を通じてサービス立ち上げに従事している。
RED Stage
14:50 - 15:30
2012年に新卒でDeNAに入社。海外向けを含む複数のプラットフォームの開発・運用に携わった後、社内向けの新規mBaaSのプロジェクトマネージャ兼開発リードを務める。その後、協業プラットフォームの立ち上げに従事し、決済システムの構築・運用を経て、iOSエンジニアとして新規サービスの開発・運用を担当。現在はオートモーティブ事業部にて、タクシー配車アプリに関連するWebアプリの開発リードを行っている。
ORANGE Stage
16:30 - 17:10
2013年に新卒でDeNAに入社。エンジニア研修終了後、ゲーム開発基盤部にてモバイルアプリ用ゲームサーバ「Sakasho」の開発に携わる。2016年夏からはローカライズ支援ツール「LION」の開発リーダとしてローカライズ部と共に課題の洗い出しから機能設計・開発・運用を行っている。現在ローカライズ作業の奥深さを味わいながら日夜奮闘中。
ORANGE Stage
16:30 - 17:10
2005年に大手ゲーム会社に入社。ローカライズ部署にて、欧米市場に向けてのゲームのローカライズコーディネーションに携わる。2012年にDeNAに入社、ソーシャル事業におけるローカライズを模索しつつ、継続してローカライゼーションを担当。複数のローカライズタイトルを担当しながら、直近では『FINAL FANTASY Record Keeper』のローカライズ担当を経て、2017年夏よりローカライズ支援ツール「LION」の制作に携わっている。
Keynote
13:10 - 13:50
東京大学大学院(工学系研究科航空宇宙工学)修了。1998年、4月、日本オラクル株式会社入社。1999年11月、システムエンジニアとして株式会社ディー・エヌ・エーに入社。2004年に携帯オークションサイト「モバオク」、アフィリエイトネットワーク「ポケットアフィリエイト」、2006年2月には、「モバゲータウン(現:Mobage)」を立ち上げ、同年6月、取締役に就任。2009年4月、取締役兼COO就任。2010年4月、取締役兼ソーシャルメディア事業本部長兼COO就任。2011年6月、代表取締役社長に就任。2013年4月より代表取締役社長兼CEO(現任)。