DeNA TechCon 2017

2017/2/10 FRI 13:00-20:30

SHIBUYA HIKARIE HALL A/B

完売御礼
沢山のご応募ありがとうございました

NEWS

DeNA TechCon 2017は、昨年を超える多くの方にお越しいただき終了いたしました。
ご来場くださったみなさま、ありがとうございました!

SCHEDULEに登壇スライド公開しました。

MESSAGE

メッセージ

DeNA は「色んなコト」を「色んな技術」でチャレンジしている会社です。
そんな色んなチャレンジをおもちゃ箱をひっくり返したように
お披露目するお祭りが DeNA TechCon です。

ゲームやサービスでのチャレンジや、大規模なシステムを支えるチャレンジに加えて、
今回は今後私たちが新たに力を入れていく分野「AI」を大きく取り上げてご紹介いたします。

私たちの「色んなコト X 色んな技術」を広く知っていただけることで、
世の中の技術の進歩・進化に役立てればと思います。
是非ご参加ください!

DeNA は「色んなコト」を「色んな技術」で
チャレンジしている会社です。
そんな色んなチャレンジを
おもちゃ箱をひっくり返したように
お披露目するお祭りが DeNA TechCon です。

ゲームやサービスでのチャレンジや、
大規模なシステムを支える
チャレンジに加えて、
今回は今後私たちが新たに力を
入れていく分野「AI」を
大きく取り上げてご紹介いたします。

私たちの「色んなコト X 色んな技術」を
広く知っていただけることで、
世の中の技術の進歩・進化に
役立てればと思います。
是非ご参加ください!

SPEAKERS

登壇者

SCHEDULE

会場・日程

  A-STAGE B-STAGE C-STAGE D-STAGE E-STAGE
 

DeNAが切り拓くAI

DeNAのチャレンジ

DeNAを支える技術

DeNAのゲーム開発

DeNAのカジュアルトーク

13:00-13:20

Opening

       
13:30-14:20

基調講演―実世界の人工知能

[SLIDE] [VIDEO]
       
14:40-15:30

深層学習による機械とのコミュニケーション

[SLIDE] [VIDEO]

AndApp開発における全て

[SLIDE] [VIDEO]

DeNAの動画配信サービスを支えるインフラの内部

[SLIDE] [VIDEO]

その後のDeNAのネイティブアプリ開発

[SLIDE] [VIDEO]
14:25-14:40

自動運転に向けた取り組みと安全管理

桑原国仁

[SLIDE]
14:40-14:55

ログ分析で支えるゲームパラメータ設計

奥村純

[SLIDE] [VIDEO]
14:55-15:10

SafetyNetを使ってゲームを守る

村上怜

[SLIDE]
15:35-15:50

DebugHeadを使ったiOSアプリ開発手法

平野朋也

[SLIDE]
15:50-16:05

マンガボックスのiOS10プッシュ通知導入事例

深谷哲史

[SLIDE]
16:45-17:00

スケーラブル GCP アーキテクチャ

古山祐樹

[SLIDE]
17:00-17:15

OAuth 2.0 と API の権限管理

田中達也

[SLIDE]
17:15-17:30

Mobage/AndAppのSDK開発事例とSDKを作る際に知っておくべきこと

佐藤学

[SLIDE]
17:55-18:10

コンピュータビジョン研究紹介

Tianqi Li

[SLIDE] [VIDEO]
18:10-18:25

アバター着せ替えアプリ開発におけるフロントエンド技術(Vue.js活用事例)

榎戸徹・坂本啓太

[SLIDE]
15:50-16:40

強化学習を利用した自律型GameAIの取り組み
~高速自動プレイによるステージ設計支援~

益子遼介関谷英爾

[SLIDE] [VIDEO]

Anyca(エニカ)のC2Cビジネスを支えるシステムと運用

[SLIDE] [VIDEO]

DeNA private cloudのその後

[SLIDE] [VIDEO]

DeNAのゲームを支えるプラットフォーム Sakasho

[SLIDE] [VIDEO]
17:00-17:50

DeNA AIシステム部におけるクラウドを活用した機械学習基盤の構築

[SLIDE] [VIDEO]

サービスの成長を支えるフロントエンド開発

遠藤直樹吉井健文

[SLIDE] [VIDEO]

DeNAでのチート診断・脆弱性診断の取り組み

[SLIDE] [VIDEO]

Unityネイティブプラグインマニアクス

[SLIDE] [VIDEO]
18:10-19:00

DeNAにおけるデータ分析者の働き方
~売上予測の事例~

小東祥

DeNAのプログラミング教育の取り組み

[SLIDE] [VIDEO]

DeNAの取り組むテストエンジニアリング

[SLIDE] [VIDEO]

DeNA内製ゲームエンジンの現状と目指す未来

[SLIDE] [VIDEO]
19:20-20:10

パネルセッション: DeNAのAIとは?

川崎修平山田憲晋濱田晃一村上淳

[SLIDE] [VIDEO]

リーンスタートアップにおける、実装やライブ配信基盤の共通化

[SLIDE] [VIDEO]

コンテンツ配信ネットワークを加速するHTTP/2

[SLIDE] [VIDEO]

Cygames × DeNA エンジニアが語るこれからのゲーム開発

Cygames 芦原栄登士様古閑学様

DeNA 池田修惠良和隆

 
20:15-20:30

Closing

       
A-STAGE

DeNAが切り拓くAI

13:00
-
13:20

Opening

13:30
-
14:20

基調講演―実世界の人工知能

[SLIDE] [VIDEO]
14:40
-
15:30

深層学習による機械とのコミュニケーション

[SLIDE] [VIDEO]
15:50
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16:40

強化学習を利用した自律型GameAIの取り組み
~高速自動プレイによるステージ設計支援~

益子遼介関谷英爾

[SLIDE] [VIDEO]
17:00
-
17:50

DeNA AIシステム部におけるクラウドを活用した機械学習基盤の構築

[SLIDE] [VIDEO]
18:10
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19:00

DeNAにおけるデータ分析者の働き方
~売上予測の事例~

小東祥

19:20
-
20:10

パネルセッション: DeNAのAIとは?

川崎修平山田憲晋濱田晃一村上淳

[SLIDE] [VIDEO]
20:15
-
20:30

Closing

B-STAGE

DeNAのチャレンジ

14:40
-
15:30

AndApp開発における全て

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15:50
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16:40

Anyca(エニカ)のC2Cビジネスを支えるシステムと運用

[SLIDE] [VIDEO]
17:00
-
17:50

サービスの成長を支えるフロントエンド開発

遠藤直樹吉井健文

[SLIDE] [VIDEO]
18:10
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19:00

DeNAのプログラミング教育の取り組み

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19:20
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20:10

リーンスタートアップにおける、実装やライブ配信基盤の共通化

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C-STAGE

DeNAを支える技術

14:40
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15:30

DeNAの動画配信サービスを支えるインフラの内部

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15:50
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16:40

DeNA private cloudのその後

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17:00
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17:50

DeNAでのチート診断・脆弱性診断の取り組み

[SLIDE] [VIDEO]
18:10
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19:00

DeNAの取り組むテストエンジニアリング

[SLIDE] [VIDEO]
19:20
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20:10

コンテンツ配信ネットワークを加速するHTTP/2

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D-STAGE

DeNAのゲーム開発

14:40
-
15:30

その後のDeNAのネイティブアプリ開発

[SLIDE] [VIDEO]
15:50
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16:40

DeNAのゲームを支えるプラットフォーム Sakasho

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17:00
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17:50

Unityネイティブプラグインマニアクス

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18:10
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19:00

DeNA内製ゲームエンジンの現状と目指す未来

[SLIDE] [VIDEO]
19:20
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20:10

Cygames × DeNA エンジニアが語るこれからのゲーム開発

Cygames 芦原栄登士様古閑学様

DeNA 池田修惠良和隆

E-STAGE

DeNAのカジュアルトーク

14:25
-
14:40

自動運転に向けた取り組みと安全管理

桑原国仁

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14:40
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14:55

ログ分析で支えるゲームパラメータ設計

奥村純

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14:55
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15:10

SafetyNetを使ってゲームを守る

村上怜

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15:35
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15:50

DebugHeadを使ったiOSアプリ開発手法

平野朋也

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15:50
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16:05

マンガボックスのiOS10プッシュ通知導入事例

深谷哲史

[SLIDE]
16:45
-
17:00

スケーラブル GCP アーキテクチャ

古山祐樹

[SLIDE]
17:00
-
17:15

OAuth 2.0 と API の権限管理

田中達也

[SLIDE]
17:15
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17:30

Mobage/AndAppのSDK開発事例とSDKを作る際に知っておくべきこと

佐藤学

[SLIDE]
17:55
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18:10

コンピュータビジョン研究紹介

Tianqi Li

[SLIDE] [VIDEO]
18:10
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18:25

アバター着せ替えアプリ開発におけるフロントエンド技術(Vue.js活用事例)

榎戸徹・坂本啓太

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