DeNA TechCon 2018
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MESSAGE
メッセージ

DeNA は「色んなコト」を「色んな技術」でチャレンジしている会社です。
そんな色んなチャレンジをおもちゃ箱をひっくり返したように
お披露目するお祭りが DeNA TechCon です。

過去2回の DeNA TechCon でも、
私たちの様々なこれまでのチャレンジや、
AI を初めとするこれからのチャレンジをご紹介してきましたが、
今回も等身大の DeNA のチャレンジを、より近くに感じていただけたらと思います。

私たちの「色んなコト X 色んな技術」を広く知っていただけることで、
世の中の技術の進歩・進化に役立てればと思います。
是非ご参加ください!

SPEAKERS
登壇者

MORIYASU ISAO
IKETAKI SHUNTA
ITO YUKI
UCHIDA YUSUKE
OKUMURA ERNESTO JUN
KAWASAKI SHUHEI
KITAZAWA YOSHIRO
KIMURA HIDEO
KOMODA TOSHIYA
SAKAMOTO MASAYOSHI
SHIOTA TETSUYA
SUZUKI DAISUKE
SEKIYA EIJI
TAKAHASHI WATARU
TACHINAMI CHIHIRO
TANAKA IKKI
TANABE SATORU
NAKAMOTO MIZUE
NISHINO KOHEI
HATA YUSUKE
HIRAGA TAISHI
HIROSE MASAAKI
FUKAYA AKIFUMI
HOCHI HIROYOSHI
HORI YUKIE
HONDA HIROTO
MORI KOICHIRO
YAMADA KENSHIN
YOSHII TAKEFUMI
LI TIANQI

SCHEDULE
会場・日程

YELLOW Stage
DeNAが
切り拓くAI
RED Stage
DeNAの
チャレンジ
BLUE Stage
DeNAを
支える技術
ORANGE Stage
DeNAの
ゲーム開発
DeNAの
カジュアルトーク
13:00 - 13:10

Opening

木村 秀夫
13:10 - 13:50

Keynote - DeNA流エンジニアが引っ張るサービスの作り方(仮)

守安 功
14:00 - 14:40

最新のコンピュータビジョン技術とスマートショップの実現に向けて(仮)

西野 剛平

李 天琦

SHOWROOMのHTML5リニューアル、演者・視聴者の熱量を支える負荷対策について(仮)

池滝 俊太

SWETの取り組むImage Based Testing(仮)

薦田 登志矢

坂本 正義

『逆転オセロニア』のトレンドデッキ分析(仮)

田中 一樹

14:00-14:10

DeNA での PostgreSQL の運用について(仮)

高橋 祐真

14:15-14:25

サービスの不具合事例から学ぶトランザクション分離レベル(仮)

馬場 南実

14:30-14:40

最適なマンガの配信方式を探り続けた僕達の軌跡(仮)

兼原 佑汰

14:50-15:00

ライブサービスの演出実装の紹介(仮)

平野 朋也

15:05-15:15

会話型UI導入事始め(仮)

池内 弘樹

15:20-15:30

DeepLearningフレームワークChainerの学習済みモデルをスマートフォンにDeployする(仮)

加藤 倫弘

15:40-15:50

知っててもいいかもしれない知財のこと(仮)

忍頂寺 毅

15:55-16:05

お気に入りデータを使ったマンガレコメンドに向けてやってみたこと(仮)

高山 将太

16:10-16:20

SHOWROOMのイノベーションを加速させるためのマイクロサービスの取り組み(仮)

志水 理哉

16:30-16:40

DeNA AIクラウドインフラ2018 サマリー(仮)

松木 秀憲

14:50 - 15:30

車両運行管理システムのためのデータ整備と機械学習の活用(仮)

関谷 英爾

森 紘一郎

Nintendo みまもり Switch を支える技術(仮)

平賀 大使

堀 由希恵

フロントエンド・ドメイン駆動設計(仮)

吉井 健文

大規模ゲーム開発における build 高速化手法(仮)

田辺 哲

15:40 - 16:20

ゲーム体験を支える強化学習の実応用について(仮)

奥村 純

田中 一樹

IT 企業の立場から作る IoT アーキテクチャ【オートモーティブ】(仮)

放地 宏佳

DeNA private cloudの現状と展望(仮)

廣瀬 正明

テックコンサルが支える2ndゲーム開発(仮)

高橋 渉

16:30 - 17:10

最新の深層学習を用いたコンピュータビジョン技術とドライバー運転行動モニタへの応用(仮)

内田 祐介

本多 浩大

ヘルスケアサービスの裏側 〜HealthKit・GAE+Go〜(仮)

深谷 哲史

伊藤 雄貴

DeNAのライブ配信基盤の技術的取り組みについて(仮)

漢 祐介

面白いゲームを世界へ届けるために!〜ローカライズ支援ツール「LION」の開発〜(仮)

立浪 千尋

中本 瑞枝

17:20 - 18:00

DeNA流AI組織の作り方(仮)

山田 憲晋

AndAppにおけるGCP活用事例(仮)

鈴木 大介

DeNAのチート診断・脆弱性診断を支える内製診断ツールの紹介と活用例(仮)

汐田 徹也

DeNAのネイティブアプリにおけるゲームサーバの今までとこれから(仮)

北澤 慶郎

18:05 - 18:20

Closing

川崎 修平
18:20 - 20:00
After Party
YELLOW Stage
DeNAが切り拓くAI
13:00
-
13:10

Opening

木村 秀夫
13:10
-
13:50

Keynote - DeNA流エンジニアが引っ張るサービスの作り方(仮)

守安 功
14:00
-
14:40

最新のコンピュータビジョン技術とスマートショップの実現に向けて(仮)

西野 剛平

李 天琦

14:50
-
15:30

車両運行管理システムのためのデータ整備と機械学習の活用(仮)

関谷 英爾

森 紘一郎

15:40
-
16:20

ゲーム体験を支える強化学習の実応用について(仮)

奥村 純

田中 一樹

16:30
-
17:10

最新の深層学習を用いたコンピュータビジョン技術とドライバー運転行動モニタへの応用(仮)

内田 祐介

本多 浩大

17:20
-
18:00

DeNA流AI組織の作り方(仮)

山田 憲晋

18:05
-
18:20

Closing

川崎 修平
18:20
-
20:00
After Party
RED Stage
DeNAのチャレンジ
13:00
-
13:10

Opening

木村 秀夫
13:10
-
13:50

Keynote - DeNA流エンジニアが引っ張るサービスの作り方(仮)

守安 功
14:00
-
14:40

SHOWROOMのHTML5リニューアル、演者・視聴者の熱量を支える負荷対策について(仮)

池滝 俊太

14:50
-
15:30

Nintendo みまもり Switch を支える技術(仮)

平賀 大使

堀 由希恵

15:40
-
16:20

IT 企業の立場から作る IoT アーキテクチャ【オートモーティブ】(仮)

放地 宏佳

16:30
-
17:10

ヘルスケアサービスの裏側 〜HealthKit・GAE+Go〜(仮)

深谷 哲史

伊藤 雄貴

17:20
-
18:00

AndAppにおけるGCP活用事例(仮)

鈴木 大介

18:05
-
18:20

Closing

川崎 修平
18:20
-
20:00
After Party
BLUE Stage
DeNAを支える技術
13:00
-
13:10

Opening

木村 秀夫
13:10
-
13:50

Keynote - DeNA流エンジニアが引っ張るサービスの作り方(仮)

守安 功
14:00
-
14:40

SWETの取り組むImage Based Testing(仮)

薦田 登志矢

坂本 正義

14:50
-
15:30

フロントエンド・ドメイン駆動設計(仮)

吉井 健文

15:40
-
16:20

DeNA private cloudの現状と展望(仮)

廣瀬 正明

16:30
-
17:10

DeNAのライブ配信基盤の技術的取り組みについて(仮)

漢 祐介

17:20
-
18:00

DeNAのチート診断・脆弱性診断を支える内製診断ツールの紹介と活用例(仮)

汐田 徹也

18:05
-
18:20

Closing

川崎 修平
18:20
-
20:00
After Party
ORANGE Stage
DeNAのゲーム開発
13:00
-
13:10

Opening

木村 秀夫
13:10
-
13:50

Keynote - DeNA流エンジニアが引っ張るサービスの作り方(仮)

守安 功
14:00
-
14:40

『逆転オセロニア』のトレンドデッキ分析(仮)

田中 一樹

14:50
-
15:30

大規模ゲーム開発における build 高速化手法(仮)

田辺 哲

15:40
-
16:20

テックコンサルが支える2ndゲーム開発(仮)

高橋 渉

16:30
-
17:10

面白いゲームを世界へ届けるために!〜ローカライズ支援ツール「LION」の開発〜(仮)

立浪 千尋

中本 瑞枝

17:20
-
18:00

DeNAのネイティブアプリにおけるゲームサーバの今までとこれから(仮)

北澤 慶郎

18:05
-
18:20

Closing

川崎 修平
18:20
-
20:00
After Party
DeNAのカジュアルトーク
13:00
-
13:10

Opening

木村 秀夫
13:10
-
13:50

Keynote - DeNA流エンジニアが引っ張るサービスの作り方(仮)

守安 功
14:00
-
14:10

DeNA での PostgreSQL の運用について(仮)

高橋 祐真

14:15
-
14:25

サービスの不具合事例から学ぶトランザクション分離レベル(仮)

馬場 南実

14:30
-
14:40

最適なマンガの配信方式を探り続けた僕達の軌跡(仮)

兼原 佑汰

14:50
-
15:00

ライブサービスの演出実装の紹介(仮)

平野 朋也

15:05
-
15:15

会話型UI導入事始め(仮)

池内 弘樹

15:20
-
15:30

DeepLearningフレームワークChainerの学習済みモデルをスマートフォンにDeployする(仮)

加藤 倫弘

15:40
-
15:50

知っててもいいかもしれない知財のこと(仮)

忍頂寺 毅

15:55
-
16:05

お気に入りデータを使ったマンガレコメンドに向けてやってみたこと(仮)

高山 将太

16:10
-
16:20

SHOWROOMのイノベーションを加速させるためのマイクロサービスの取り組み(仮)

志水 理哉

16:30
-
16:40

DeNA AIクラウドインフラ2018 サマリー(仮)

松木 秀憲

18:05
-
18:20

Closing

川崎 修平
18:20
-
20:00
After Party

PHOTOS
会場風景

会場風景
会場風景
会場風景
会場風景
会場風景
会場風景
会場風景
会場風景

SERVICES
サービス一覧

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